
- Новый сюжет.
- Новые локации: Предбанник, Агропром, Болота.
- Больше 50-ти новых тайников, разбросаных на новых локациях.
- Новые дополнительные квесты.
- Фриплей: после прохождения основного сюжета доступен фриплейный сюжет, а так-же новые квесты.
- Новые модели: НПС, оружия, обьектов.
- И многое другое, более подробней в подробном описании.
Разработчики: SZM Team
Версия игры: ЗП 1.6.02
- Добавлен новый сюжет (продолжение Зова Припяти).
В сюжете задействованы кат-сцены, новые модели и персонажи, а так же знакомые нам из ТЧ, ЧН персонажи. Так-же есть интро-видео, рассказывающее предысторию происходящего в игре. - Добавлены дополнительные квесты.
- Добавлен фриплейный сюжет.
- Добавлены 3 локации:
- Предбанник (пофиксен, но не полностью - к сожалению некоторые правки внести не удалось)
- Агропром (ЧН - немного упрощён + мелкие правки)
- Болота (ЧН - без изменений)
- Предбанник (пофиксен, но не полностью - к сожалению некоторые правки внести не удалось)
- Добавлены новые модели NPC, а так же новые единицы вооружения для ГГ и НПС.
- Все добавленые локации заселены, на локациях есть торговцы и тд.
- Добавлены звуки, озвучка и прочее.
- Добавлено более 50-ти тайников раскиданных по локациям.
- Новые текстуры.
- Новые физ. обьекты.
- Новые эффекты и возможности.
- Респавн врагов и мутантов.
- Адаптированы AI pack + Dinamic news (Динамические новости)
Также, дополнительно адаптирован AtmosFear 3, в котором можно настраивать погоду под себя на новых локациях.
«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер, по прозвищу Стрелок, пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а также анализ информации об активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. К тому же существует шанс утечки информации, представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное - связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка.
...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов - спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной, неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат - лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все предельно ясно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...»
...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов - спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной, неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат - лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все предельно ясно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...»
Внимание! Перед установкой мода убедитесь, что в директории игры нет папки gamedata!
Для распаковки архивов используйте 7-Zip. Скачать актуальную версию архиватора можно здесь (1 МБ).
Обязательно к установке:
При желании, поверх всего можете установить адаптацию AtmosFear 3: Narod (182.80 МБ)
После установки AT3 обязательно скопируйте файл system.ltx из патча в свою сборку (gamedata\configs\). Иначе, игра будет вылетать при попытке заговорить с кем-нибудь в баре!
Для распаковки архивов используйте 7-Zip. Скачать актуальную версию архиватора можно здесь (1 МБ).
Обязательно к установке:
- S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v.1.6.02
- SZM CoP 0.2
Инсталлятор: Narod | Torrent (1.09 ГБ)
Архив: Narod (837.50 МБ) - Патч #1
Narod | Torrent (152.98 МБ)
SZM CoP 0.2 - patch #1
Изменения:
Изменения:
- Убран переход на Болота сразу в начале игры.
- Исправлена финальная часть сюжета (видео ролик и доп. информация).
- Доработан AI НПС, теперь они не будут танцевать с ножами на месте (возможны исключения).
- Поправлен квест с настоящим проводником.
- Исправлены иконки НПС.
- Добавлены новые модели НПС.
- Изменены текстуры НПС.
- Изменено количество денег у торговца Сухаря.
- Исправлен первый квест у Стебля. Убран баг в котором ему можно отдать только респиратор, а остальное оставить у себя. Теперь придеться отдавать все.
- Исправлен баг в котором постоянно выдавалось сообщение об выполнение\получении квеста "принести кпк командору" на локации Агропром.
- Исправлен/доделан квест с Михой.
- Исправлена фляжка (модель), описание тоже.
- Добавлена возможность отказаться от квестов у бармена Григорича, арты отдаются ему и диалоги не повторяются.
- Исправлена модель нейтрала.
- Перекомпилирована локация Предбанник - исправлены текстурные недочены, добавлена фоновая составляющия (деревья), теперь не пустота (не знаю как на АТ3, но должно выглядеть лучше) + прочие мелкие правки по локе (визуальные).
- Звуки перезарядки больше не звучат на локе просто так, изменен саунд LR'ки.
- Добавлены анектоды/мини-истории.
- Прочие мелкие именения.
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : e:\stalker cop\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_hero\hero.ogf'.
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf'.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_vog-25p'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : e:\stalker cop\gamedata\scripts\xr_sound.script:71: attempt to index local 'snd_theme' (a nil value)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 117
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_hero\hero.ogf'.
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 117
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x21_fmj.ogf'.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:481: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_vog-25p'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
При желании, поверх всего можете установить адаптацию AtmosFear 3: Narod (182.80 МБ)
После установки AT3 обязательно скопируйте файл system.ltx из патча в свою сборку (gamedata\configs\). Иначе, игра будет вылетать при попытке заговорить с кем-нибудь в баре!
1. Модификация весьма требовательна к "железу". На слабых компьютерах даже при низких настройках возможны лаги и подвисания.
2. Нельзя включать ясную погоду на Болотах, к сожалению. В связи с увеличеной детализацией, на Болотах с АТ3 открываются неприятные баги, которые могут привести к плохим последствиям. Баги эти остались от GSC. Поэтому просто не включайте ясную погоду на Болотах!
2. Нельзя включать ясную погоду на Болотах, к сожалению. В связи с увеличеной детализацией, на Болотах с АТ3 открываются неприятные баги, которые могут привести к плохим последствиям. Баги эти остались от GSC. Поэтому просто не включайте ясную погоду на Болотах!
Системные требования и производительность.
AtmosFear 3 требует минимум 2 ГБ оперативной памяти для комфортной работы. Текстуры высокого разрешения требуют на 500 МБ больше памяти, чем оригинальные. На 32-битных системах или на системах менее, чем с 3 ГБ оперативной памяти их установка может вызывать серьезную нехватку памяти. Этот мод может серьезно нагрузить вашу видеокарту, т.к. он разрабатывался для видеокарт high-end.
Если возникли проблемы с производительностью, пробуйте понижать расширенные настройки графики. Никогда не меняйте базовые пресеты (Низко, Средне, Высоко). Также FPS могут понизить динамическая глубина поля и волны выброса.
При соблюдении правил возможна комфортная игра без вылетов.
AtmosFear 3 требует минимум 2 ГБ оперативной памяти для комфортной работы. Текстуры высокого разрешения требуют на 500 МБ больше памяти, чем оригинальные. На 32-битных системах или на системах менее, чем с 3 ГБ оперативной памяти их установка может вызывать серьезную нехватку памяти. Этот мод может серьезно нагрузить вашу видеокарту, т.к. он разрабатывался для видеокарт high-end.
Если возникли проблемы с производительностью, пробуйте понижать расширенные настройки графики. Никогда не меняйте базовые пресеты (Низко, Средне, Высоко). Также FPS могут понизить динамическая глубина поля и волны выброса.
ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ "КАК ЕСТЬ", АВТОР НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ И НЕ БЕРЕТ НА СЕБЯ НИКАКУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОЙ МОДИФИКАЦИИ. ТАКЖЕ ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ НЕ МОЖЕТ ПРОДАВАТЬСЯ ТРЕТЬИМИ ЛИЦАМИ, ВСЕ ПРАВА НА ДАННУЮ МОДИФИКАЦИЮ ПРИНАДЛЕЖАТ ЕЕ АВТОРУ MARCIN ZEMCZAK.
Выражаем благодарность этим людям, командам за помощь проекту, либо за свои наработки, либо творения:
Argus
CrommCruac
Wolfstalker
Vano_Santuri
Shoker
Bak
[PROTOTYPE]
Лис197
Команде GSC
Команде AMK
и всем остальным кого, возможно, забыли записать!
Argus
CrommCruac
Wolfstalker
Vano_Santuri
Shoker
Bak
[PROTOTYPE]
Лис197
Команде GSC
Команде AMK
и всем остальным кого, возможно, забыли записать!
Рекомендации:
1. Чаще делайте сейвы, не quicksave, а сделаные вручную. Потому как "квики" могут биться и "авто" тоже.
2. Внимательно читайте описание заданий и диалоги!
3. Что бы нормально сообщить разрабам об ошибке/баге/вылете - читайте ниже под спойлером "Как правильно сообщить разработчикам об ошибке".
Возможные вылеты:
stack_trace:
или
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:1459: attempt to index local 'npc' (a nil value)
или
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\bind_stalker.script:476: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
Решение/рекомендации: это может быть битый сейв, вылет при переходе с Агропрома на Болота. Если вылет во время игры - просто перезагрузите саму игру и загрузите последний сейв. Если сейв побился - используйте последний рабочий.
Expression : fatal error
Function : CTexture::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp
Line : 200
Description : <no expression>
Arguments : Invalid video stream
Решение: Просто перезагрузить игру.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K
Решение: Просто перезагрузить игру. Это значит, что у вас недостаточно памяти для игры. Бывает при переходе с локации на локацию и прочих ресурсоемких процессах.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:275: attempt to index field 'object' (a nil value)
Решение: Перезагрузить игру и попробовать перепройти. Бывает только тогда, если стрелять на базе военных на Агропроме. Что-то в логике задевается, короче лучше военных не дразнить. Может появляться и в других случаях, действуйте как описано выше.
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
Решение: Пока не нашли, так как не появлялся такой вылет у разработчиков и тестеров.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 158
Description : any vertex in patrol path [predban_bar_oxran_2_walk] is inaccessible for object [sim_default_stalker_213325]
И прочие подобные логи.
Решение: Пока не нашли, так как не появлялся такой вылет у разработчиков и тестеров. Скорее всего, проблема в слабых ПК.
1. Чаще делайте сейвы, не quicksave, а сделаные вручную. Потому как "квики" могут биться и "авто" тоже.
2. Внимательно читайте описание заданий и диалоги!
3. Что бы нормально сообщить разрабам об ошибке/баге/вылете - читайте ниже под спойлером "Как правильно сообщить разработчикам об ошибке".
Возможные вылеты:
stack_trace:
или
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:1459: attempt to index local 'npc' (a nil value)
или
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\bind_stalker.script:476: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
Решение/рекомендации: это может быть битый сейв, вылет при переходе с Агропрома на Болота. Если вылет во время игры - просто перезагрузите саму игру и загрузите последний сейв. Если сейв побился - используйте последний рабочий.
Expression : fatal error
Function : CTexture::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SH_Texture.cpp
Line : 200
Description : <no expression>
Arguments : Invalid video stream
Решение: Просто перезагрузить игру.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K
Решение: Просто перезагрузить игру. Это значит, что у вас недостаточно памяти для игры. Бывает при переходе с локации на локацию и прочих ресурсоемких процессах.
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_motivator.script:275: attempt to index field 'object' (a nil value)
Решение: Перезагрузить игру и попробовать перепройти. Бывает только тогда, если стрелять на базе военных на Агропроме. Что-то в логике задевается, короче лучше военных не дразнить. Может появляться и в других случаях, действуйте как описано выше.
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...a.l.k.e.r. Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value)
Решение: Пока не нашли, так как не появлялся такой вылет у разработчиков и тестеров.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 158
Description : any vertex in patrol path [predban_bar_oxran_2_walk] is inaccessible for object [sim_default_stalker_213325]
И прочие подобные логи.
Решение: Пока не нашли, так как не появлялся такой вылет у разработчиков и тестеров. Скорее всего, проблема в слабых ПК.
Если вы это читаете, вы либо получили вылет, либо просто ознакамливаетесь с этим. Многие модмейкеры привыкли к тучам логов об ошибках на форумах, посты в которых основную часть занимает лог, а если еще пользователи под спойлер не умеют их прятать, то вообще супер. Это все довольно глупо, так как сами GSC давно придумали систему откладки этих вылетов - тот самый "зеленый жук", знакомый нам всем, в котором вы отправляете репорт GSC об ошибке. Он им приходит, они смотрят лог, сэйв и, с учетом, что у них команда программистов и это их игра, они сразу поймут, где ошибка. Так почему же нам не использовать это, пусть и без онлайн сервера? И нам будет удобней и вам быстрей поможем.
Перейдём к инструкции, как сделать репорт (отчёт об ошибке):
Зависает игра или сразу выкидывает на рабочий стол (на Win7/Vista там появляется окошко закрыть программу или сделать откладку, жмите на откладку).
Видим такое окно:

Жмём “More…” и дальше видим такое окно:

Жмём “Save…” и дальше видим такое окошко:

Здесь вы выбираете, куда сохранить архив с отчетом. Выбрали, жмём OK, всё - репорт сохранился, закрываем окно с жуком и смотрим, что у нас вышло в архиве.
Должно быть что-то такое:

Вы сделали репорт, теперь заливаете его на любой файлообменник и выкладываете ссылку на форум разработчикам (szm-team.ru/forum) или в топик, где разработчики бывают (ap-pro.ru, amk-team.ru/forum) и описываете, где получили вылет.
По поводу багов - просто описывайте их подробно и пишите в топиках (желательно подкреплять скриншотом).
Перейдём к инструкции, как сделать репорт (отчёт об ошибке):
Зависает игра или сразу выкидывает на рабочий стол (на Win7/Vista там появляется окошко закрыть программу или сделать откладку, жмите на откладку).
Видим такое окно:
Жмём “More…” и дальше видим такое окно:
Жмём “Save…” и дальше видим такое окошко:
Здесь вы выбираете, куда сохранить архив с отчетом. Выбрали, жмём OK, всё - репорт сохранился, закрываем окно с жуком и смотрим, что у нас вышло в архиве.
Должно быть что-то такое:
Вы сделали репорт, теперь заливаете его на любой файлообменник и выкладываете ссылку на форум разработчикам (szm-team.ru/forum) или в топик, где разработчики бывают (ap-pro.ru, amk-team.ru/forum) и описываете, где получили вылет.
По поводу багов - просто описывайте их подробно и пишите в топиках (желательно подкреплять скриншотом).
Внимание!
Настоятельно рекомендуется прочитать "Как правильно сообщить разработчикам об ошибке", чтобы мы могли более точно собрать информацию о вылетах/багах.
















