12659330

Интервью с Михаилом Разумовым

Михаил — генеральный директор компании «З.О.В. Хабара». Недавно он ездил в Киев для того что бы обсудить с Сергеем Григоровичем дальнейшую судьбу сталкер 2 и вовсе бренда сталкер, раставить все точки над «і». Читать далее »

S.T.A.L.K.E.R. 2_1

Сталкеру 2 быть ?

12.05.12 состоялась встреча генерального директора компании — «З.О.В. ХАБАРА» Михаила Разумова и владельца «GSC Game World», бренда сталкер — Сергея Григоровича. Естественно основной целью встречи было развитие бренда S.T.A.L.K.E.R. и дальнейшая его судьба. Читать далее »

ssxp0m030312020045agrop

Календарь на Май 2012

Представляем вашему вниманию календарь на май 2012 года. На фоне изображения скриншот победителя конкурса(XP0M) скриншотов SZM CoP 0.2. Теперь опираясь на опрос в группе в контакте по поводу календарей SZM Team, мы будем стараться каждый месяц выпускать новый календарь, со скриншотами разработки модификаций Return to the Shadows и SZM CoP 0.3. Читать далее »

bg_surv

stalker 2 больше нет, да здраствует survarium

Сегодняшние новости взбудоражили фанатов серии сталкер, потому как разработчики (бывшая команда GSC) официально похоронили проект. Похоронили сталкер 2, но создали новый, независимый проект под названием Survarium. А оставшаяся команда GSC переименовалась в VostokGames и выпустила трейлер с объяснением всего. Читать далее »

o_4f962fd7123cf

Интервью с Николаем Гатиловым, художник сталкер 2

Масштабные игровые проекты невозможно представить без талантливых художников. Именно они определяют графическое наполнение игры так, чтобы в итоге проект выглядел в плане стилистики полноценно и естественно. В рамках сегодняшнего «Мастер-класса « более подробно о деятельности художников нам рассказал Николай Гатилов, концепт-артист игры S.T.A.L.K.E.R. 2.

Читать далее »

Концепт-арт_к_S.T.A.L.K.E.R._2_--_23

Много всякого о S.T.A.L.K.E.R. 2

Представляем вашему вниманию эдакий сборник информации о S.T.A.L.K.E.R. 2. В котором собрана вся инфромация которая говорилась и просачивалась, через телевидинье, блоги, различные другие источники, а так же от самих разработчиков.
Читать далее »

ss_aleksander sergeev_04-21-12_17-11-29_(darkscape)

SZM CoP 0.3 — Поездка в Darkscape

Пожалуй, первое видео SZM CoP 0.3, в котором мы предлагаем вместе с нами прокатится и прогуляться по локации Darkscape (так же известная как — Темный Кордон, Темная Лощина и так далее). Это локация была заброшена командой сталкера GSC, скорее всего из-за малой детализации, то есть малого количества уникальных: объектов, зданий, построек. Читать далее »

2012-04-15_020043

Виктор Зуев о слухах про stalker free-to-play

После того как Олег Яворский оставил свое сообщение на фейсбуке «Конец гегемонии. Free-to-play», в интернете пошло много слухов и домыслов что же это значит. От того что это будет новый проект в котором GSC попытается заработать деньги на доработку S.T.A.L.K.E.R. 2, до того что сталкер перейдет на новую концепцию. Читать далее »

zfp_logo

Интервью с CodeMaker

Нам дал интервью Codemaker, разработчик модификации The Zone: Freeplay. Это один из самых многообещающих проектов, создающийся на платформе SoC. Сама модификация будет представлять из себя полный фриплей в мире «Сталкера» с возможностью создания своего персонажа, выбора группировки (более 30 квестов на каждую), графическими и геймплейными  изменениями. (подробнее вы можете узнать тут)

Читать далее »

f2p-monetization-principe

Сталкер 2 — Free-to-play?

Олег Яворский на своей официальной страничке в facebook опубликовал запись, в которой виден неясный и неподтвержденный намек на то, что сталкер будет Free-to-play (что это значит — ниже внутри новости). А также другая информация!

 

Читать далее »